光マグナのアルバハHLソロはリミユニ入れると安定。超越区間も安心

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50%~30%までの理の超越区間で
ユニ3アビを使ってみたかった編成です

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裏ガイゼンでシリウスも安心

光マグナだと

編成によっては

超越区間をテュポーンや恐怖無しで

超えられないのでは?

というくらい火力に不安がありました

なのでそこに

ユニの3アビを合わせるように

してから対処するのが今回の編成

無属性シリウスに対しては

バスコンで裏からガイゼンが

出てくるので50を踏むときに

かばわせるのが無難ですね

もちろん無敵になるのを忘れずに

40%のシリウスは

普通に黒麒麟の1枚目を切ると良いかと

普通に素受けしても

敵対心はガイゼンに集まっているはずなので

その他の3キャラは

死ぬことはないかと

ドクター1のおかげで

ポーションは豊富にあるはずなので

惜しげもなく使っていきましょう

光マグナの編成の紹介

ユニを使ってみたかったので

ユニを基本にした編成

デバフが基本ノア1アビだけなので

(ミストは普通に外しました・・・)

防御10%?ダウンで終始殴る感じです

主人公のダメが

通常20万~40万程度

奥義で300万とかでした

とりあえず適当に剣染め

今回はあまりHPが減らなかったので

渾身寄りでもよさそうでした

ゾーイはバスコンでの入れ替わり要員

使ってはないけど4アビによるベホマズンも

防御下限できないため

クリサリを入れています

黒麒麟は

15%でノア2が使えないとき用の保険

バトルを振り返る

100%~75%

気を付けるのはターゲッティングくらい

普通に受けても

HPが4万くらい減るだけなので

死にはしないかと

またポーションは後々余るので

ポーションでの回復で〇

結局キュアポが5個とか

オルポが2個余りましたね

85か75にノア2を合わせると良いくらい

ユニは10たまるまでは

1アビのみですね

75%~50%

この区間では

バフをディスペルで消しつつ

55%キルフレアにドクター1を合わせて

50%をガイゼン2で処理

場合によっては石化すると

詰むかもしれない

50%~30%

ここでは無属性シリウス次第で

楽かどうか決まる感じ

基本ガイゼンが吸うことが多いかと

CT4のときにユニ3は普通に使った

上記の装備でもCTリセットは

たぶん必要なさそうでした

ノア3が結構回転するので

奥義ダメを出せれば問題ないですね

30%~15%

なぜか知らないけど

リロードしたらガイゼンが

落ちていた

不死身は10数ターンあったはずなのに

役割としては

無属性シリウスだけだったので

問題はありません

ここからはノアが重要かと

ノア2で破局を処理できれば〇

黒麒麟やユニ2を使うと良いでしょう

奥義ダメ次第では

5%くらいなら吹っ飛ばせるかも

15%~

あとは作業です

1%で止まらない限りは

全滅することはないのでは

削られてもゾーイ4で

立て直しができますね

討伐時間など

通常攻撃の火力が低いため

時間はかかりました

序盤のターゲッティング以外では

大ダメージは食らわなかったので

かなり安定した討伐となりました

銃ゾはなんだかんだ強くなりましたね

まとめ

これまで光は

終末が4凸だったのと

テュポーンがなかったので

挑戦するつもりはなかった

けど

ユニを引いたり

終末を凸ったりしたので

なんとなく挑戦してみました

他の属性でやるときも

無属性シリウスが

1人に集まらない限りは

アルバハ自体ソロは容易な感じです

ガイゼンがいるおかげで

光はかなり取り掛かりやすい属性でも

あるかと思います

手持ちが十分であれば

ぜひやってみるといいでしょう

単一属性でのソロ称号はないので

ただの自己満足ですけど、、、

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