水着メドゥーサを見る
こちらが奥義
水着メドゥーサが
どんなキャラなのかを
簡単に言うと
被弾しなければ強いキャラ
といった感じでしょうか
そのため
奥義効果もそれに合わせている感じです
味方全体に幻影を
張れるのもなかなか良い感じ
こちらがアビリティ
私の手持ちの中では
マウントキャラがマギサくらいしか
いなかったので
マウントが欲しいときは
主人公のジョブがレリバ一択だったのが
これで解消されそうな
マギサも悪くはないけど
フルオートだと4アビを何度も使うので
それがめんどくさい・・・
水着メドゥーサそのものの火力は
2アビのサーペントスパイクがキモに
固有バフ(波蛇Lv)を最大まで上げると
被弾しなければ毎ターン
2アビが発動する
1アビのバリアは5000
奥義の回避も合わせて
結構被弾が抑えられますね
高難度となると3アビに注目
リミカリや水着シャレムと同じやつが
裏フラウでも
行動不能だけはターンの延長は
ない模様でした
こちらがサポアビ
水着メグと同じように
特定の種族等を複数PTに入れると
追加効果がある模様
全部発動させたい場合は
主人公を除く5枠を固める必要がありそうですね
手持ちからですが
火は星晶獣が割と多いのか
ただフルオートでも優秀となると
アテナくらいなのが、、、
メドゥ自体の火力を上げるよりも
普通に単体でも強力なキャラを
編成した方が良さそうです
グリームニルHLでの使用感
フルオートでのダメージの内訳
水着クビラが強かった
無凸竹槍を1本入れてからの
アテナの2アビと
メドゥの2アビが
大体420万くらいです
被弾しなければ
それが毎ターンといった感じ
アビ与ダメアップがくれば
かなり変わりそうな気がしないでもない
これなら
主人公の枠を変えたら
さらに良くなりそうです
グリームニルについては
50%までは通常攻撃が全体なので
波蛇は上げにくいですが
50%を切ると単体攻撃になるので
敵対心を集めるキャラがいれば
そちらに集まり
毎ターンダメアビが
発動しますね
HPトリガーでも
うまく奥義が合わされば
ノーダメで通過できました
まとめ
現状の火はアビダメ編成にするには
竹槍が必須なので
装備の要求度が高いかと
なので
今後出てくるであろうマルチでの
ドロップ武器に期待したいです
火のマリスシリーズで出してくるのか
それともエニアドで出してくるのか
アビの与ダメアップもですが
無料堅守もない唯一の属性なので
たぶんコロッサスマリス?が堅守で
エニアドがアビ与ダメかな、と
しいて言えば
2アビに累積ダウンあたりも欲しかったですね
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